最近在看.net BCL 的源码. 在
System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue
中看到一段有意思的代码.注意这段代码是写在ConcurrentQueue这个用于并发中的队列. 注意,这是一个无锁队列的实现.
try { } finally { newhigh = Interlocked.Increment(refm_high); if(newhigh <= SEGMENT_SIZE - 1) { m_array[newhigh] = value; m_state[newhigh].m_value = true; } if(newhigh == SEGMENT_SIZE - 1) { Grow(); } }
有意思吗?代码中使用了一个空的Try代码块.然后把代码全都写在了Finally块.这么做的目地何在呢?
这其实是一个小的技巧:放在Finally中的代码可以防止执行线程在执行过程中被另一个线程用调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()打断.从而保证这段代码执行的完整性.
举个例子: 如果不将上面代码放到Finally中运行.假如正好有一个线程A执行到 m_array[newhigh] = value;
而另外一个线程B调用了线程A的Thread.Abort()
那么m_array[newhigh] = value;
以后的代码可能没有机会得到执行.那么将引起ConcurrentQueue的不完整.
而放到Finally中的代码,即使线程B在线程A执行时调用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()方法时也能保证Finally块中的代码被完整的执行.
事实上,这个特性是在.net framework2.0中引入的.在.net 1.1时Finally没有这个作用.另外 Tread.Abort有可能打断线程内的静态构构函数执行.
另外我认为同样的功能也可以用这个Thread.BeginCriticalRegion
和Thread.EndCriticalRegion();
来实现.